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Tech-Demo von Cold Fusion die neue Cross-Plattform Multi-Thread-Echtzeit-Renderer.
Eine einfache technische Demonstration von Cold Fusion der neuen vollständig plattformübergreifende Multi-Thread-Echtzeit-Rendering-Engine, entwickelt in 14 C ++ und derzeit OpenGL 4.1 auf PC und OpenGL ES 3.0 auf mobilen Geräten zu unterstützen.
Einige detaillierte Rendering-Metriken werden in der oberen rechten Ecke des Bildschirms angezeigt, während die Torus Animieren. Von oben nach unten:
1. Render Loop: Die Menge der CPU-Zeit (in Millisekunden), die für die Erstellung eines Rahmens vorzubereiten. Der Betrag Prozentsatz angezeigt basiert auf einer 60fps Zeit machen.
2. Render Thema: Die Menge der GPU Zeit (in Millisekunden) erforderlich, um einen einzigen Rahmen zu machen. Auch hier wird der prozentuale Anteil angezeigt basierend auf einer 60fps Zeit machen.
3. Änderungen (CHG): Die Anzahl der Veränderung der GPU eingereicht Befehle:
- Sta: Zustandsänderungen (Ansichtsfenster / Keulung / Tiefentest / etc)
- SHD: Shader Bindung Änderungen
- Tex: Texture Bindung Änderungen
- Uni: Einheitliche Wertänderungen
4. Zeichnen: Die Anzahl der Zeichenbefehle an die GPU vorgelegt:
- Vtx: Die Anzahl der Scheitel
- Pri: Die Anzahl der Primitiven
5. Render: Die ungefähre Bildrate, die erreicht werden könnte, wenn Vsync nicht aktiviert war.
6. Vsync: Die tatsächliche Bildrate der Szene, mit Vsync aktiviert.
7. Latenz: Die Zeit (in Millisekunden) aus, wenn die Rahmenzeit begann Berechnung, wenn es auf dem Display vollständig angezeigt wurde.
Die Idee für diese bestimmte Szene aus dem 2.014,3 Cover von Skrolli.fi Magazin inspiriert.
Last updated on Feb 6, 2018
Minor bug fixes and improvements. Install or update to the newest version to check it out!
Von hochgeladen
အလုိး ၾကမ္းသူ
Erforderliche Android-Version
Android 1.6+
Kategorie
Bericht
Amiga Torus Demo
1.0 by Cold Fusion, Inc.
Feb 6, 2018