Zombie Satellites


1.47 by Great of Black
2024年07月11日 历史版本

关于Zombie Satellites

发射围绕恒星或行星运行的僵尸卫星

背景

选择您选择的恒星系统,并将僵尸卫星发射到您选择的天体(恒星或行星)。当您在等待或通勤时,该游戏旨在成为一个花哨的消磨时间的游戏。请保持幽默,享受对整个天体和卫星的伪真实天体物理模拟。

你正在用强大的太空望远镜观察这些恒星/行星/卫星,该望远镜配备了三维偏移控制。卫星轨道与轨道行星(如果有)和卫星(如果有)一起被虚拟现实地动画化。您选择的卫星将被放置在围绕您选择的天体的随机轨道上。卫星数量不受限制,直到您的设备变慢或资源受限。因此,请负责任地玩您的设备!

如何“伪”

由于一切都在您的移动设备上实时运行,因此数学中有很多简化和约束

a) 所有轨道都必须稳定(圆形或椭圆形)。

b) 沿椭圆轨道的运动被线性逼近并有界。

c) 仅考虑子代(例如行星)和父代(例如恒星)之间的双体系统;卫星和行星/恒星之间也类似。

d) 子节点之间的交互(行星到行星,卫星到卫星)被忽略;与非父恒星/行星(如果有)的交互也被忽略。

e) 如您所见,质量和密度并不明显,同一类型的卫星在不同的发射中可能具有显着不同的质量(这是故意引入的,因此相同类型的卫星可以占用任何母恒星/行星上的任何轨道。

f) 仅使用天体的维度参数,缩放物理常数以能够在移动设备上进行模拟,并具有令人愉悦的图形和动画。

g) 当形成新的恒星系统时,行星会从远处被带到围绕主恒星的轨道上;因此,将行星带到较近的轨道比将其带到较远的轨道上花费更多的能量,这与发射卫星相反,在这种情况下,卫星最初是与恒星/行星在一起的

h)但是,目前发射卫星没有能源成本,只要您想发射多少就可以享受;也许这个能源预算将来会被计入其他模式。

积分

1) 所有角色、图形、声音效果、背景音乐、游戏玩法、故事等均由 Great of Black 创建/创作;保留所有相关权利。

2) 该游戏是使用Unity、Android开发工具包、Microsoft Visual Studio社区和许多其他工具开发的。商标属于其各自所有者。

3) 金星和地球图像是从美国宇航局在线获得的;月球图像是从 CLEP 和 NRL 在线获得的嫦娥二号和克莱门汀图像;火星图像是从美国宇航局在线获得的海盗图像;木星和土星图像是从美国宇航局在线获得的哈勃和航海者图像。

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伟大的黑色

2019年

最新版本1.47更新日志

Last updated on 2024年09月16日
1. Built using Unity 2022.3.37f1, target for Android 14

更多游戏信息

最新版本

1.47

上传者

Felipe Bueno Azevedo

系统要求

Android 5.1+

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