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可在安卓获取Ritmik Sayma- Saymatik的历史版本
节奏计数旨在使游戏更加愉快。
数学的基础是节奏计数。节奏计数对于执行四个操作非常重要。从这个角度来看,我们进行了节奏计数练习。我们制作了一些游戏,使节奏计数变得愉快。
在第一个活动中,重复学习计数过程,反复学习。
查找丢失的游戏旨在查找丢失的号码。借助Rabbit-Carrot游戏,节奏计数变得很有趣。通过将随机带入需要的计数球的球进行分选。
适用于所有班级。
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Last updated on 2024年09月20日
Hata ve performans düzenlemeleri
Ritmik Sayma- Saymatik
1.2.5 by Dersekranda Yazılım
2024年09月20日