Stimulates cognitive area of children. Allows recognition of concepts.
Opuestolandia es una aplicación que estimula el área cognitiva de los niños. Permite el reconocimiento de conceptos como alto, bajo, grande, chico, muchos, pocos, pesado, liviano.
Permite que el niño ejecute las siguientes acciones: seleccionar el más alto o el más bajo, el mas pesado y el mas liviano, el mas grande y el mas pequeño, etc.
Es una aplicación desarrollada por InfinixSoft, en conjunto con ASDRA.
Más información en http://www.infinixsoft.com/ - http://www.asdra.org.ar/
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Proyecto DANE : www.proyectodane.org
El objetivo principal del proyecto DANE es llevar adelante una revolución en la manera de enseñarle contenidos a los niños y jóvenes con necesidades especiales, brindando soluciones de software y acercando la tecnología informática, posicionando a la Argentina como generador de contenidos educativos para este segmento en Latinoamérica. De esta manera, se busca contribuir a la inclusión social, construyendo una sociedad integrada e inclusiva.
Con estos objetivos en mente, y a través de la Comisión de Inclusión de la CESSI (Cámara de Empresas de Software y Servicios Informáticos), se suman a la iniciativa varias Instituciones y Compañías.
Se construyeron diversos aplicativos con características particulares para el aprendizaje de los niños y jóvenes, que hoy se encuentran en las diferentes tiendas de aplicaciones de iOS, Google Play, BlackBerry y Windows 8.
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Proyecto DANE - CESSI - Comisión inclusión - ASDRA - TGD