আরবি / ইংরেজিতে মিশরীয় খেলা এবং ইন্টারনেটের মাধ্যমে একটি বন্ধু সঙ্গে খেলা
খেলা দশ kuchinh এছাড়াও সার্ভারের মাধ্যমে ইন্টারনেটের মাধ্যমে কে বন্ধু সাথে খেলতে মিশর Albesra এবং কওমি ডেকে আরবি সমস্ত বয়সের এবং সম্ভাবনা জন্য উপযুক্ত মেমরি এবং Lojial জন্য Mbergh পুরাতন এবং নতুন মোবাইলের একটি ছোটো এলাকার দ্বারা চিহ্নিত করা হয়।
খেলা নিয়ম সহজ কিন্তু উপভোগ্য নিম্নরূপ:
1. খেলোয়াড়দের এক কার্ড কার্ড কার্ড বিতরণ করা হবে এবং শুধুমাত্র খেলার শুরুতে জমি জন্য চার কার্ড বিতরণ। পৃথিবী জন্মগ্রহণ থাকে বা না কার্ড নম্বর সাত বা Karoh এমবসিং বক্স যেখানে তোলা ও কাগজের আরেকটি বন্টন স্থাপন এবং অন্যান্য জায়গা রাখা হয়।
2. প্রতিটি খেলোয়াড় মাটিতে কাগজ নিক্ষেপ প্লেয়ারের ইনিশিয়েটরের বিতরণ করা হয় না যতক্ষণ না খেলোয়াড়দের কার্ড কখনো হাত ধরে শেষ প্রতিটি খেলোয়াড়ের কিন্তু জমি চার অন্যান্য কার্ড বিতরণ পরিবেশক শুরু হতে শুরু করা হয়েছে।
3.hdv খেলোয়াড় মাটিতে কার্ড বৃহত্তম সংখ্যা নিতে যেখানে তারা কার্ডগুলি কাগজ এটি বিতরণের খেলোয়াড় যখন অন্যান্য প্লেয়ার একটি শূন্য পাবেন যারা ন্যাট আক্তার কার্ড পেয়েছিলাম দেওয়া হয় শেষে খেলোয়াড় গ্রহণ করা হয়েছে গণনা করা হবে না।
4. স্থল থেকে কাগজ গ্রহণ নিয়ম যখন খেলোয়াড় ছোঁড়ার কার্ড সেখানে স্থল বা স্থল কার্ডের মান হিসাবে একই মান কার্ডগুলো মোট সংখ্যার উপর মতো হতে (চিত্র মোট অন্তর্ভুক্ত করা হয় না এবং কোন সংখ্যাগত মান আছে) টেক্কা এটা এক এর মান ঝুলিতে হবে।
উদাহরণ: পৃথিবী সেখানে চার কার্ড এ, 7, কে, 8 এই ক্ষেত্রে একটি প্লেয়ার হতে পারে যদি সে নং 8 ঝুলিতে একটি নিতে, 7,8 কারণ 1 7 + + = 8 না সে একটি কার্ড 9 8 গ্রহণ করা যেতে পারে, অথবা 1 হয়েছে থাকে। শায়িব কেবল যদি তার হাতে শায়িব থাকে
5. যদি প্লেয়ারে J-7 বা ডায়মন্ড 7 (কোমি) থাকে, তাহলে তিনি মাটিতে সবকিছু নিতে পারেন।
6. যদি জমি কার্ডের খালি থাকে, তবে এটি বলটিকে ছুঁড়ে ফেলবে। যদি অন্যান্য খেলোয়াড় একই কার্ড তারা বিশেষ বোনাস পয়েন্ট সংখ্যা থেকে গণনা করা হয় যেখানে Besra যেমন কার্ড লাগে (কি কার্ডের বৃহত্তম সংখ্যা বুঝিয়ে রিপোর্ট করা হয়েছে এর বাইরে)।
7. এছাড়াও আগের ক্ষেত্রে যদি প্লেয়ার একটি কোমিল আছে (7 Karuh) দৃষ্টিশক্তি নিতে পারেন (কোমির দুটি সুবিধা সন্তানের এবং দৃষ্টিশক্তি)