কালো জ্যাক এর বস্তুটি কি 21 নম্বরে যতদূর সম্ভব ছাড়িয়ে যাওয়া সম্ভব?
না! Blackjack বস্তুর ব্যাপারী বীট হয়।
ডিলারকে বীট করতে প্লেয়ার প্রথমে বস্ট (21 বছরের বেশি) এবং দ্বিতীয়টি ডিলারকে আউটসোর্স করতে বা ডিলার বস্ট করতে হবে।
মূল বৈশিষ্ট্য:
* চমত্কার এইচডি গ্রাফিক্স এবং slick, দ্রুত gameplay
* বাস্তবসম্মত শব্দ, এবং মসৃণ অ্যানিমেশন
* দ্রুত এবং পরিষ্কার ইন্টারফেস।
* অফলাইন playable: আপনি এই খেলাটি খেলতে একটি ইন্টারনেট সংযোগ প্রয়োজন হবে না, এটি অফলাইন যখন পুরোপুরি জরিমানা চালানো
* কনস্ট্যান্ট বাজানো: আপনি এই খেলাটি খেলতে অন্যান্য প্লেয়ার জন্য অপেক্ষা করতে হবে না
* সম্পূর্ণ বিনামূল্যে: এই গেমটি খেলতে আপনার কোনও অর্থের প্রয়োজন নেই, গেমের চিপগুলিও বিনামূল্যে পেতে পারেন।
এখানে খেলা সম্পূর্ণ নিয়ম।
+ ক্যাসিনো ব্ল্যাকজ্যাক 52-কার্ড ডেকের এক থেকে আট ডেকের সাথে খেলেছে।
+ অ্যাসকে 1 বা 11 পয়েন্ট, 2 থেকে 9 পয়েন্টের মধ্যে পিপ মান হিসাবে গণনা করা যেতে পারে এবং দশ এবং মুখ কার্ড দশ পয়েন্ট হিসাবে গণনা করা যেতে পারে।
+ একটি হাত মান পৃথক কার্ড পয়েন্ট বিন্দু সমষ্টি। ব্যতীত, "ব্ল্যাকজ্যাক" সর্বোচ্চ হাত, যার মধ্যে একটি এস এবং 10-পয়েন্ট কার্ড রয়েছে, এবং এটি অন্য সমস্ত 21-পয়েন্টের হাতকে অতিক্রম করে।
+ খেলোয়াড়দের বেতনের পরে, ডিলার প্লেয়ারকে দুটি কার্ড এবং নিজের কাছে দুটি কার্ড দেবে। ডিলার কার্ড এক মুখ আপ মোকাবিলা করা হয়। মুখোমুখি কার্ড বলা হয় "গহ্বর কার্ড।"
+ যদি ডিলারের একটি এসস দেখানো হয়, তিনি একটি "বীমা" নামে একটি পার্শ্ব bet প্রদান করবে। যদি ডিলারের গহ্বর কার্ড 10-পয়েন্টের কার্ড হয় তবে এই পার্শ্বটি 2 থেকে 1 প্রদান করে। বীমা wagers ঐচ্ছিক এবং মূল হজ অর্ধেক অতিক্রম করতে পারে না।
+ যদি ডিলারের দশ বা একটি এসস দেখানো হয় (একটি এসস দেখানোর মাধ্যমে বীমা প্রদানের পরে), তাহলে সে তার কালো কার্ডে আছে কিনা তা দেখার জন্য সে তার মুখোমুখি কার্ডটি দেখবে। তিনি যদি তা করেন, তাহলে তিনি তা অবিলম্বে চালু হবে।
+ যদি ডিলারের একটি কালো জাল থাকে, তবে সমস্ত ওয়েজার (বীমা ব্যতীত) হারাবে, যতক্ষণ না প্লেয়ারটির একটি কালো জাল থাকে, যা একটি ধাক্কা দেয়। ব্যাপারী এই সময়ে বীমা wagers সমাধান করবে।
+ খেলোয়াড়ের ডিলার এর বাম প্লেয়ার সঙ্গে শুরু। নিম্নলিখিত প্লেয়ার উপলব্ধ অপশন:
স্ট্যান্ড: প্লেয়ার তার কার্ড সঙ্গে প্যাটার্ন দাঁড়িয়ে।
+ হিট: প্লেয়ার আরেকটি কার্ড ড্র করে (এবং যদি সে চায়)। যদি এই কার্ডটি প্লেয়ারের মোট পয়েন্ট 21 অতিক্রম করে ("ব্রেকিং" বা "বস্টিং" হিসাবে পরিচিত) তাহলে সে হারায়।
+ ডাবল: প্লেয়ার তার বাজি দ্বিগুণ করে এবং এক পায়, এবং শুধুমাত্র এক, আরো কার্ড।
+ বিভক্ত: যদি প্লেয়ারের একটি জোড়া থাকে, বা দুইটি 10-পয়েন্ট কার্ড থাকে, তবে সে তার বাজি দ্বিগুণ করে এবং দুটি কার্ডে তার কার্ড আলাদা করতে পারে। ব্যাপারী স্বয়ংক্রিয়ভাবে প্রতিটি কার্ড একটি দ্বিতীয় কার্ড দিতে হবে। তারপর, প্লেয়ার সাধারণত আঘাত, দাঁড়ানো, বা ডবল হতে পারে। যাইহোক, যখন অ্যাসেস বিভাজন, প্রতিটি এসই শুধুমাত্র এক কার্ড পায়। কখনও কখনও splitting পরে দ্বিগুণ অনুমতি দেওয়া হয় না। যদি প্লেয়ারটি বিভক্ত হওয়ার পরে দশ এবং ছিটকে পায়, তবে এটি একটি কালো জাল নয়, এটি 21 পয়েন্ট হিসাবে গণনা করে।
+ আত্মসমর্পণ: প্লেয়ার অর্ধেক তার পায়ের আঘাতে, অর্ধেক রাখা, এবং তার হাত খেলতে না। এই বিকল্পটি শুধুমাত্র প্রাথমিক দুটি কার্ডে উপলব্ধ
+ প্রতিটি প্লেয়ার তার পালা হয়েছে পরে, ব্যাপারী তার গর্ত কার্ড চালু হবে। ব্যাপারী 16 বা তার কম, তারপর তিনি অন্য কার্ড আঁকা হবে। একটি বিশেষ পরিস্থিতি যখন ডিলারের একটি ছাতা এবং ছয় পয়েন্ট ("নরম 17" নামে পরিচিত) কোনও কার্ডের সংখ্যা থাকে। কিছু টেবিল এ, বিক্রেতা এছাড়াও একটি নরম 17 আঘাত হবে।
+ যদি ডিলার 21 টিরও বেশি ছাড়ে তবে কোনও প্লেয়ার যিনি ইতিমধ্যেই বস্ট করবেন না।
+ বিক্রেতা ডুবা না হলে, প্লেয়ার এবং ব্যাপারী মধ্যে উচ্চ পয়েন্ট মোট জয় হবে।
বিজয়ী খেলোয়াড়রা এমনকি অর্থ প্রদান করে, বিজয়ী খেলোয়াড়ের ব্ল্যাকজ্যাক ছাড়া 3 থেকে 2 প্রদান করে।
বিনামূল্যে জন্য এখন ক্যাসিনো Blackjack ডাউনলোড করুন!
নীল বাতাস ক্যাসিনো
আপনার বাড়িতে ক্যাসিনো আনুন