প্র্যাকটিস এবং এই মজা ফ্ল্যাশ কার্ড ম্যাচিং গেম ছাড়াও গণিত দক্ষতা গড়ে তুলতে.
সংযোজন ফ্ল্যাশ কার্ড ম্যাথ গেম একটি অভ্যাস ফ্ল্যাশ কার্ড ডেক এবং আপনাদের, কিন্ডার গার্টেন, 1 ম গ্রেড এবং 2nd গ্রেড শিক্ষার জন্য বিকল্প সহ গণিত অনুশীলন উৎসাহিত করার মিলে গেম, গতি চ্যালেঞ্জ, এবং ক্যুইজ বিভিন্ন অন্তর্ভুক্ত।
এই অ্যাপ্লিকেশানটি গণিত জন্য সাধারণ কোর স্ট্যান্ডার্ড মেনে চলে এবং পিতামাতা এবং শিক্ষকদের দ্বারা পরিকল্পনা করা হয়েছিল। এটি একটি মজার প্রিস্কুলার, প্রথম graders, দ্বিতীয় graders এবং প্রাপ্তবয়স্কদের তাদের উপরন্তু দক্ষতা নিখুঁত শেখার জন্য টুল উপযুক্ত ব্যবহার করতে হবে।
যোগ করার জন্য শিক্ষণ:
• তাদের উত্তর ম্যাচ সমীকরণ
• আপনার দক্ষতা স্তর জন্য শ্রেষ্ঠ সংখ্যা পরিধি নির্বাচন করুন
• "আমাকে দেখান" বিকল্পটি কার্ড সহজ খেলার জন্য জেল রাখে
বিল্ডিং গণিত:
• একই উত্তর দিয়ে ম্যাচ দুই উপরন্তু সমীকরণ
হিসাবে আপনি তাদের স্পর্শ • সংখ্যা এবং সমীকরণ শোন
• ইতিবাচক প্রতিক্রিয়া এবং বেলুন পপিং পুরষ্কার
অতিরিক্ত বৈশিষ্ট্য:
• চলছে, সংখ্যা এবং নির্দেশাবলী পেশাগতভাবে বর্ণিত হয়
• সংকেতগুলি এবং বিকল্প আপনি অসুবিধা কাস্টমাইজ করার অনুমতি
• নতুন কার্ড ডিজাইন এবং লেআউট আবিষ্কার করুন হিসাবে আপনি খেলা
• শব্দ, সঙ্গীত এবং লিঙ্কের জন্য অভিভাবকীয় নিয়ন্ত্রণ
• আমরা আমাদের ব্যবহারকারীদের কাছ থেকে ব্যক্তিগত তথ্য সংগ্রহ করে না।
ঞ্চ মানক:
কিন্ডারগার্টেন »অপারেশনস ও বীজগাণিতিক ভাবছেন
একসঙ্গে নির্বাণ এবং জোড়ার যেমন উপরন্তু বুঝতে, এবং পৃথক্ গ্রহণ থেকে গ্রহণ যেমন বিয়োগ বুঝতে।
• 1 থেকে 9 CCSS.Math.Content.K.OA.A.4 কোন সংখ্যা জন্য, সংখ্যা যে 10 যখন প্রদত্ত সংখ্যার যোগ করা, যেমন, বস্তু বা অঙ্কন ব্যবহার করে, এবং একটি অঙ্কন সঙ্গে উত্তর রেকর্ড বা সমীকরণ।
• CCSS.Math.Content.K.OA.A.5 অনর্গল যোগ করতে পারেন এবং 5 মধ্যে বিয়োগ।
গ্রেড 1 »অপারেশনস ও বীজগাণিতিক ভাবছেন
বুঝুন এবং অপারেশন বৈশিষ্ট্য এবং উপরন্তু এবং বিয়োগ মধ্যে সম্পর্ক প্রযোজ্য।
• CCSS.Math.Content.1.OA.B.3 কৌশল যোগ করুন এবং বিয়োগ করতে যেমন অপারেশন বৈশিষ্ট্য প্রয়োগ করুন। উদাহরণ: যদি, 8 + 3 = 11 পরিচিত হয়, তারপর 3 + 8 থেকে = 11 এছাড়াও পরিচিত হয়। (উপরন্তু এর বিনিময় সম্পত্তি।) 2 + 6 + 4 যোগ করতে, দ্বিতীয় দুটি সংখ্যার একটি দশ করা, যোগ করা যেতে পারে, যাতে 2 + 6 + 4 = 2 + 10 = 12. (উপরন্তু এর মিশুক সম্পত্তি।)
• CCSS.Math.Content.1.OA.C.6 যোগ করুন এবং 20 মধ্যে বিয়োগ, উপরন্তু এবং বিয়োগ যেমন গণনা হিসাবে 10. ব্যবহারের কৌশল মধ্যে সাবলীলতা প্রদর্শক; দশ উপার্জন (যেমন, 8 + 6 = 8 + 2 + 4 = 10 + 4 = 14); একটি সংখ্যা নেতৃস্থানীয় decomposing একটি দশ (যেমন, 13 - 4 = 13 - 3 - 1 = 10 - 1 = 9); উপরন্তু এবং বিয়োগ মধ্যে সম্পর্ক ব্যবহার (উদাঃ জেনে, 8 + 4 = 12, কেউ জানেনা 12 - 8 = 4); ও সমমানের কিন্তু সহজ বা পরিচিত অঙ্কের তৈরি (যেমন, তৈরি করে 6 + + 7 যোগ পরিচিত সমতুল্য 6 + 6 + 1 = 12 + 1 = 13)।
উপরন্তু এবং বিয়োগ সমীকরণ দিয়ে কাজ করুন।
• CCSS.Math.Content.1.OA.D.7 সমান চিহ্নের মানে বুঝতে, এবং নির্ধারণ যদি উপরন্তু এবং বিয়োগ জড়িত সমীকরণ সত্য বা মিথ্যা। উদাহরণস্বরূপ, নিম্নলিখিত সমীকরণ যা সত্য এবং যা মিথ্যা? 6 = 6, 7 = 8 - 1, 5 + 2 = 2 + 5, 4 + 1 = 5 + 2।
জায়গা মান বোঝার এবং অপারেশন বৈশিষ্ট্য ব্যবহার করুন জুড়তে এবং বিয়োগ করতে হবে।
• CCSS.Math.Content.1.NBT.C.4 100 মধ্যে যোগ করুন, একটি দুই অঙ্ক নম্বর এবং একটি এক-সংখ্যার নম্বর, যোগ এবং একটি দুই সংখ্যার নম্বর এবং 10 এর গুণিতক যোগ ব্যবহার কংক্রিট মডেল বা অঙ্কন সহ এবং স্থান মান, অপারেশন বৈশিষ্ট্য, এবং / অথবা উপরন্তু এবং বিয়োগ মধ্যে সম্পর্ক উপর ভিত্তি করে কৌশল; একটি লিখিত পদ্ধতি কৌশল কহা এবং ব্যবহৃত যুক্তি ব্যাখ্যা। বুঝুন যে দুটি অংকের সংখ্যা যোগ, এক দশ এবং দশ যেগুলি এবং বেশী যোগ; এবং কখনও কখনও এটি একটি দশ রচনা করা প্রয়োজন।
গ্রেড 2 »অপারেশনস ও বীজগাণিতিক ভাবছেন
যোগ এবং 20 মধ্যে বিয়োগ।
• CCSS.Math.Content.2.OA.B.2 অনর্গল যোগ করতে পারেন এবং মানসিক কৌশল ব্যবহার 20 মধ্যে বিয়োগ। গ্রেড 2 শেষে মেমরি থেকে দুই এক অঙ্ক সংখ্যার সব অঙ্কের জানি।
জায়গা মান বোঝার এবং অপারেশন বৈশিষ্ট্য ব্যবহার করুন জুড়তে এবং বিয়োগ করতে হবে।
• CCSS.Math.Content.2.NBT.B.5 অনর্গল যোগ করতে পারেন এবং জায়গা মান, অপারেশন বৈশিষ্ট্য, এবং / অথবা উপরন্তু এবং বিয়োগ মধ্যে সম্পর্ক উপর ভিত্তি করে কৌশল ব্যবহার 100 মধ্যে বিয়োগ।