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1980年代经典策略低多边形游戏的重制版。10,000个关卡等待您去探索。
哨兵从高处控制每个景观。游戏的目的是让您的机器人达到足够高的视点,这样您就可以击败哨兵并征服景观。
你作为一个机器人开始游戏,从低处开始。在能量供应有限的情况下,您可以将新机器人材料化到景观上,然后将控制权转移给它们。使用积木可以为新机器人增加高度,并且每次转移都可以使您变得更高。记得吸收旧机器人,积木甚至树木获得能量。
一旦您足够高,可以看到哨兵所站立的图块,您就可以吸收哨兵并取代他的位置以赢得关卡。您必须通过重新吸收旧方块、机器人甚至树木来管理您有限的能量水平。
哨兵不会让你的任务变得容易。他缓慢旋转,寻找可以吸收的能量。一旦他发现你,他的目光就会锁定,他会开始从你身上汲取能量。您必须快速将控制权转移给另一个机器人,或尝试将危险的超空间移动到随机的新位置。
某些级别还将有多达5个哨兵。它们的作用类似于哨兵,但位于景观下方。哨兵或哨兵吸收的能量作为新树木重新分配到景观中。
Last updated on 2022年03月17日
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The Sentinel
1.1 by Horizons Aviation Ltd.
2022年03月17日